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國產(chǎn)游戲2020年海外收入首破千億元 保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢

2020-12-24 16:37:48

中國游戲產(chǎn)業(yè)在2020年保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢。在12月17日舉行的“2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》稱,2020年中國游戲市場和海外市場收入增速再獲提升,海外市場收入更是首次突破千億元。

報告顯示,2020年中國游戲市場實際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%;游戲用戶規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長3.7%;自研游戲國內(nèi)市場實際銷售收入為2401.92億元,同比增長26.74%。

在出海業(yè)務(wù)方面,國產(chǎn)游戲海外收入首次突破千億元。中國自研游戲2020年海外市場實際銷售收入達(dá)到154.5億美元(約1009.7億元人民幣),同比增長33.25%,繼續(xù)保持高增長態(tài)勢。

與游戲緊密相關(guān)的電競產(chǎn)業(yè)也發(fā)展迅速。2020年,中國電子競技游戲市場收入為1365.57億元,同比增幅達(dá)44.16%;電競用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長9.65%,呈現(xiàn)出穩(wěn)定增長勢頭。

記者注意到,手游行業(yè)可謂撐起了中國游戲產(chǎn)業(yè)的“半邊天”。據(jù)報告,移動游戲市場2020年實際銷售收入為2096.76億元,同比增長32.61%;手游用戶數(shù)量達(dá)到6.54億人,同比增長4.84%。2020年移動游戲收入占國內(nèi)游戲市場總收入的比例超過四分之三,手游已占據(jù)游戲市場主要份額。

不過,今年備受市場期待的云游戲表現(xiàn)“欠佳”,全年9.1億元的市場規(guī)模雖較2019年大幅增長,但增速低于市場預(yù)期。第三方分析平臺伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,這主要系全球疫情因素,相關(guān)企業(yè)布局云游戲受到一定影響;同時,國內(nèi)游戲企業(yè)推出的游戲產(chǎn)品與平臺仍在嘗試階段,缺少新用戶的進(jìn)入,使得市場增長有限。

在業(yè)內(nèi)人士看來,創(chuàng)新和精品化仍是游戲行業(yè)保持競爭活力的關(guān)鍵因素。“游戲精品化是對行業(yè)的升級再造。”有游戲公司人士表示,雖然目前國內(nèi)游戲用戶規(guī)模增長趨緩,但付費率和ARPU值尚有較大提升空間,粗制濫造的游戲、短周期的純買量運營模式難具競爭力,玩家更愿意為高品質(zhì)的游戲買單。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測,2021年中國游戲市場將持續(xù)增長,上半年預(yù)計收入將超過1500億元,高于今年同期收入。

值得一提的是,本次年會還揭曉了2020年中國游戲十強榜單,多家A股公司有所斬獲。世紀(jì)華通旗下盛趣游戲、咪咕互娛、創(chuàng)夢天地獲得年度創(chuàng)新游戲企業(yè)稱號;騰訊、三七互娛、莉莉絲三家企業(yè)當(dāng)選年度“走出去”優(yōu)秀企業(yè);騰訊、網(wǎng)易、完美世界榮獲年度游戲十強特別獎。

此外,騰訊的《和平精英》、莉莉絲的《萬國覺醒》、西山居的《劍網(wǎng)3指尖江湖》奪得中國游戲十強年度移動游戲獎;巨人網(wǎng)絡(luò)的《帕斯卡契約》、中手游的《蠟燭人》、知行合一的《迷霧之夏》獲得年度創(chuàng)意游戲稱號。(記者 李少鵬)

標(biāo)簽: 國產(chǎn)游戲 海外收入

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